Ведущий дизайнер Hearthstone Нейтан Лайонс Смит поделился историей о первых шагах команды в разработке режима Battlegrounds. Изначально руководство Blizzard хотело просто последовать трендам и создать временный ивент для потасовки,ВедущийдизайнерHearthstoneрассказалкаксоздавалсярежим в котором присутствовал бы автобой, однако в итоге всё вылилось в полноценную игру внутри ККИ.
相关文章:
相关推荐:
Standoff 2 получит переработку системы MMR — за победу могут перестать снимать рейтингСлух: Virtus.pro работает над подписанием состава по DeadlockСлух: авторы GTA VI консультировались с создателями пользовательского контента для Fortnite и RobloxБоец UFC Брайан Ортега прилетел в другой город, чтобы отомстить за оскорбления в FortniteFLACSYS стал лучшим по статистике в групповой стадии Winline EPIC Standoff 2 Cosmo: SaffarСтал известен список техники новой нации в «Мире танков»Oxuji eSports представила новый состав по Standoff 2Fng считает, что Deadlock очень тяжело воспринимается с точки зрения кастингаVirtus.pro и FORZE выиграли первые матчи на Winline EPIC Standoff 2 Cosmo: SaffarNo[o]ne поделился мнением о Deadlock
1.9188s , 5216.703125 kb
Copyright © 2025 Powered by Ведущий дизайнер Hearthstone рассказал, как создавался режим Battlegrounds,free csgo cases daily